एस्केप एक्शन: वॉथथ्रू

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आज हम खेल एस्केप एक्शन के बारे में बात करेंगे, जिस पर इस सामग्री में चर्चा की जाएगी। प्रत्येक चरण के माध्यम से जाने के लिए एक जबरदस्त बौद्धिक प्रयास की आवश्यकता होती है।

खिड़की, व्हाइटबोर्ड और बटन

कार्रवाई से बचें
खेल एस्केप एक्शन में मार्ग शुरू होता हैपहला स्तर, जिस पर हम सिर्फ प्रतिष्ठित दरवाजे पर क्लिक करते हैं। यह खुलता है दूसरे स्तर पर जाएं और विंडो पर क्लिक करें। इसे खींचो। स्तर 3 पर जाएं, फर्श को देखें और वहां बोर्ड देखें। हम एक स्थानांतरित करते हैं। नीचे दिए गए बटन को ढूंढें, उस पर क्लिक करें, और खिड़की खुलती है। अगला स्तर चौथा स्तर है। हम फर्श को देखते हैं, फिर बोर्ड को फिर से धक्का देते हैं। डिवाइस हिलाओ। एक लाल बटन प्रकट होता है। इसे दबाओ और दरवाजा खोलो।

भूत, पुडल और मूर्तियां

खेल एस्केप एक्शन में मार्ग जारी हैपांचवां स्तर, जहां हमें पहला कार्य मिलता है। हम इसे पढ़ते हैं। समय समाप्त होने तक हमें सभी भूतों को गाढ़ा में चलाने के लिए समय चाहिए। स्तर 6 पर जाएं और पुडल को देखें। यह कोड 915 को दर्शाता है। हम इसे दर्ज करते हैं। स्तर 7 पर जाएं और डिवाइस को हिलाएं। आंकड़े गिरेंगे। हम स्तर 8 तक पहुंचते हैं, जिसमें बोर्ड पर एक कुंजी चिह्नित होती है। ऐसा लगता है: ए = 05. निचले कोने पर जाएं, फॉर्मूला एफडीबी पढ़ें। इसके डीकोडिंग निम्नानुसार हैं: एफ = 10, डी = 8, बी = 6. अगला, 10 8 6 दर्ज करें।

कुंजी, हथौड़ों और त्रिकोण

खेल से बचने की कार्रवाई का मार्ग
खेल एस्केप एक्शन में मार्ग जारी हैस्तर 9, जिसमें हमें मंजिल पर कुंजी बढ़ाने की जरूरत है। उसकी मदद से, हम दरवाजा खोलने और इसे फिर से दबाकर क्रैक करते हैं। स्तर 10 पर जाएं और कार्य को पढ़ें। आवंटित समय के भीतर हमें हथौड़ों को गठबंधन करने की आवश्यकता है। हम स्तर 11 तक पहुंचते हैं और हमारे पास आवश्यक क्रम में 4 त्रिकोण हैं। इसके लिए आपको उन्हें मोड़ना होगा। हम 12 वें स्तर पर आगे बढ़ते हैं और डिवाइस को हिलाते हैं - बॉक्स में एक कुंजी दिखाई देगी। महल unobstructed खोलें। स्तर 13 पर जाएं और गणितीय कार्य करें। "X" चिह्न के साथ-साथ "+" और "-" को बदलना आवश्यक है। इस मामले में, उत्तर एक यादृच्छिक संख्या हो सकता है, इसलिए उत्तर व्यक्तिगत है। खेल एस्केप एक्शन का मार्ग 14 वें स्तर पर जारी है, जिसमें हमें पहेली-पहेली एकत्र करने की आवश्यकता है। नतीजतन, हमें सही तस्वीर मिलती है। हम स्तर 15 तक पहुंचते हैं। हम उसी रंग के साथ क्यूब्स वाले ब्लॉक को स्पर्श करते हैं। इस प्रकार, हम उन्हें नष्ट करते हैं और 1500 अंक कमाते हैं। उसी समय, हम समय का पालन करते हैं। पांच अंगुलियों का उपयोग करके मनमाने ढंग से अभ्यास करें। स्तर 16 पर जाएं। सुविधा के लिए, हम टेबल को एक फोन या टैबलेट डालते हैं। धीरे-धीरे क्षैतिज स्थिति में बदल दें। उसके बाद, चार हरे रंग के बिंदु दिखाई देते हैं। तो, अगला स्तर 17 है। दरवाजे के पास स्थित बिंदु पर क्लिक करें।

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